Electronic Arts Anuncia Project Atlas

🎮 ¿Qué es Project Atlas?
EA define Project Atlas como una plataforma de desarrollo unificada en la nube —un “motor + servicios”— que integra su motor gráfico Frostbite con inteligencia artificial y capacidades de procesamiento distribuidas en la nube. La idea es romper las limitaciones del hardware local, permitiendo experiencias envolventes e inmersivas accesibles desde cualquier dispositivo.
Principales características
- ⚡ Escalabilidad infinita
- Los cálculos de física, renderizado y simulación se procesan en servidores en la nube, no en el dispositivo del jugador.
- Posibilidad de soportar miles de jugadores simultáneos en mapas gigantes que evolucionan con el tiempo.
- 🎨 IA al servicio de la creación
- Uso de datos LIDAR y IA para generar entornos realistas automáticamente, ahorrando costes y tiempo de desarrollo.
- IA también para crear NPCs con comportamientos dinámicos y comentarlos contextualmente durante la partida.
- 🛠️ Herramientas para desarrolladores y creadores
- Edición colaborativa en tiempo real de mapas y entorno gráfico gracias a la integración en la nube.
- Marketplace para compartir mods, skins y contenido generado por los jugadores.
- 🔐 Seguridad y servicios nativos
- Integración nativa en el motor de servicios como autenticación, matchmaking, actualizaciones sin interrupciones, y cifrado SSL.
¿En qué fase está?
- El anuncio original fue en octubre 2018, pero nunca se publicó una fecha de lanzamiento concreta.
- En septiembre 2019 se inició una beta cerrada dirigida a usuarios de Origin, con acceso a títulos como FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed Rivals, y Unravel, como parte de pruebas de rendimiento de red y latencia.
- En noviembre de 2019, EA aclaró que Project Atlas no competirá directamente con servicios de streaming como Stadia o xCloud, sino que busca ser una plataforma interna de desarrollo y prueba con visión a largo plazo.
¿Por qué es importante?
- Para jugadores: podría permitir jugar en cualquier dispositivo moderno sin necesidad de hardware puntero, con mundos más vivos y adaptativos.
- Para desarrolladores: herramientas aceleradas por IA y colaboración en la nube, reduciedo costes humanos y técnicos.
- Para la industria: marca un paso hacia una nueva generación de juegos “vivos”, interconectados, sociales y persistentemente evolutivos.
Estado actual (junio 2025)
EA no ha compartido más información pública reciente. No hay noticias confiables sobre un lanzamiento comercial ni expansión pública del proyecto. Aunque la beta cerrada de 2019 mostró señales de progreso, desde entonces la iniciativa no ha tenido nuevas actualizaciones oficiales.
🔎 En resumen:
Aspecto | Estado |
---|---|
Teoría y visión | Muy avanzada (IA + nube + servicios integrados) |
Beta cerrada | Sí, en 2019 con juegos selectos |
Competencia directa | No, enfoque interno de la empresa |
Avance reciente | No hay novedades desde 2019 |
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